Obsah
Úvod
Štíty jsou velmi podstatnou částí vybavení lodě. Loď je bez nich sice plně funkční, ale ve většině případech zranitelná. Z tohoto důvodu doporučujeme používat štíty při všech činnostech a obětovat těch pár tun nákladního prostoru, světelných let doskoku nebo přídavného pancéřování
(hull reinforcements).
Vlastnosti a typy štítu
Shield generator můžeme namontovat do kteréhokoliv slotu v optional internals. Je však možné mít na lodi pouze jeden generátor štítu. Čím větší a lepší generátor koupíme, tím silnější štíty budou. Do větších lodí však nemůžeme namontovat nejmenší shield generator, protože je příliš slabý na to, aby vůbec vytvořil štít kolem lodi.
obr. 1 Příliš malý shield generator
Existují 3 typy shield generatorů:
-
Shield Generator
- klasický generátor štítu (modré)
-
BI-WEAVE Shield Generator
- slabší, ale rychleji se regeneruje (fialové)
-
Prismatic Shield Generator
- silnější, ale pomaleji se regeneruje (zelené)
Síla štítů:
Měří se v Mega-Joulech (MJ) a v rezistencích. MJ udávají absolutní sílu, neboli celkový počet HP štítu a rezistence nám říkají, kolik procent poškození ze kterých zbraní štíty při zasažení obdrží.
Pip management:
Čím více
bodů energie (pips)
máme v systémech, tím větší absolutní sílu (počet MJ) štíty mají.
(0 bodů =
100%
, 1 bod =
118%
, 2 body =
133%
, 3 body =
147%
, 4 body =
160%)
Příklad
Máme shield generator který kolem naší lodi vytváří štít o absolutní síle 1000 MJ při 0 bodech v systémech.
Rezistence všech shield generatorů jsou bez engineeringu:
-
Explosive: 50%
-
Kinetic: 40%
-
Thermal: -20%
To znamená že:
-
když štít zasáhne zbraň, která dává výbušné poškození (
explosive
) a poškození jedné střely je 100, obdrží štít poškození 50 (protože 100 - 50% = 50) to znamená, že štít bude mít po zásahu 950MJ síly
-
když štít zasáhne zbraň, která dává kinetické poškození (
kinetic
) a poškození jedné střely je 100, obdrží štít poškození 60 (protože 100 - 40% = 60) to znamená, že štít bude mít po zásahu 940MJ síly
-
když štít zasáhne zbraň, která dává termální poškození (
thermal
) a poškození jedné střely je 100, obdrží štít poškození 120 (protože 100 - (-20%) = 120) to znamená, že štít bude mít po zásahu 880MJ síly
Každý typ štítu má svoji vlastní rychlost
regenerace
(regeneration rate) - xMJ/s. To znamená, že čím více MJ štít má, tím déle se bude regenerovat. Pro regeneraci štítů je potřeba mít alespoň
½ bodu energie
v Systémech, aby se dobíjel
kondenzátor power distributoru.
Štít se začne regenerovat automaticky, jakmile má
energii v kondenzátoru
a pokud neobdržel určitý čas (několik vteřin) žádné poškození. Pokud obdrží poškození, regenerace se opět zastaví.
Když máme plně nabité štíty (1000 MJ) a dáme
4 body energie
do systémů, budou mít štíty sílu 1600 MJ (protože 4 body --- 1000MJ + 60% = 1600MJ)
Upgrade a zesílení štítů
Štíty můžeme kromě energy managementu zesílit i dalšími externími moduly:
Shield Booster:
Modul na utility slot, který zvyšuje absolutní sílu štítu o určité procento (záleží na třídě modulu A-E)
Shield Cell Banks (SCB):
Modul do optional internals, který umožňuje během krátkého časového úseku regenerovat určitý počet MJ štítu za cenu velkého krátkodobého nárůstu teploty. Množství MJ které SCB regeneruje závisí na velikosti a třídě modulu.
Guardian Shield Reinforcement:
Experimentální modul do optional internals který navyšuje maximální
absolutní sílu
štítu o určitý počet MJ (zase záleží na velikosti a třídě modulu). Pro jeho odemčení je potřeba získat
guardian tech
(ze začátku nedoporučujeme pro vysokou náročnost a nízký užitek)
Engineering:
U některých engineerů můžeme vylepšit shield generátory, shield boostery a SCB a kompletně změnit hodnoty rezistencí, sílu, rychlost regenerace, apod. štítů. (Velmi užitečná avšak ze začátku nedostupná možnost zesílení štítů)
AUTOR
CMDR Seybr
30.05.2021
Podpor nás
Bol tento návod užitočný?